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3DMAX与MAYA互相转换问题

用bfx格式互倒 max单位默认英寸 maya默认是米 这个很重要 带毕竟不是同一种语言的软件 动画 粒子 骨骼 动力学 都会丢失

3D导MAYA:导出DXF或者OBJ格式都可以,然后导入MAYAMAYA导3D:使用Obj格式最好.这是所有三维软件都支持的格式,并且可以存有UV信息等. 具体设置方法为: 进入Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager 勾选Objexport.

导出DXF或者OBJ格式都可以,然后导入MAYA就可以了

OBJ是大多三维软件通用的导入格式,你存成OBJ格式在从3D 里面打开试试看,maya存obj是要导出,export那个,不是save,如果没有obj格式,去maya的windows-settings/preferences-Plug-in manager-勾选objexport

maya 和 3d max对专业人员要求需要一定的英语基础.有较强的文件管理能力. 对于没有绘画基础的来讲,那么最好从事这方面得技术研究. maya 和 3d max涉及的领域比较广的,待遇也是比较好的. 从事这行人避免不了加班熬夜,这些都是家常便饭了,身体素质要好. maya 和 3d max难易程度相当,都侧重不同的领域,但都有相互弥补的地方. maya 和 3d max熟悉时间分别是6个月和4个月.这是按照大多数人的学习时间统计的.

maya不能直接转换3d格式! 不过可以把maya的转换成obj格式! 3D max可以识别obj格式的! maya默认的设置是没有开转换obj格式的插件! 可以在插件管理

文字和nurbs转换会有严重错误布尔运算也会出错细分也会出错不过导出dfx格式是唯一的办法兄弟是要用max的渲染器吧,呵呵max比maya好学

好像应该再补充一点儿:在3d max 和 maya 中,要能导出和导入obj文件,还需要先对插件进行一下设置,否则导入导出中没有obj的文件类型.在windows(窗口)菜单的setting(设置/首选项)“插件管理器”中,找到objexport.mll,勾上后面的“已加载(loaded)”和“自动加载(auto loaded)”,就行了.

很多格式都可以啊,在一个软件中导出obj,fbx,这是最常用的两种格式,要是max和maya都是2013的话直接可以传送过去,无需倒来倒去.

其实3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在影视的应用面更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等.可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以

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